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ブラスト専用のLLにロケット弾 - 名無しさん 2013-11-24 18 57 35 ↑訂正:ブラスト専用ではなくて、サイズLLの中に『弾丸:ロケット弾ホーミング/全方向 消費OP49 子接続可』 - 名無しさん 2013-11-25 03 06 37 ↑で、ブラスト以外使用不可。 - 名無しさん 2013-11-25 03 08 55 ショットガンの弾の使えなさがひどいな - 名無しさん 2013-12-01 23 59 12 ショットガンにて球、制御系のバレットを発射した後、発射したバレットから一定距離離れるとバレットが消失する現象を確認(既出かな? - 名無しさん 2013-12-07 05 58 14 ↑訂正、弾種に関わらずプレイヤーから一定距離離れたバレットは消失する - 名無しさん 2013-12-07 06 05 00 生存時間極長でも?そうでないならただの射程 - 名無しさん 2013-12-07 15 19 26 エディット画面では問題無く撃てる、戦闘フィールドで撃つと発生する - 名無しさん 2013-12-09 17 23 18 生存時間極長は試したが、結果は同じ - 名無しさん 2013-12-09 17 34 01 状態異常の種別問わず、狙撃弾 19、連射弾 6、弾丸S 12、弾丸M 24、弾丸L 54(弾丸S,M,Lはヴェノムに限り0。Ver1.20) - 名無しさん 2014-01-29 21 41 20
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バレット アメリカじゃスーパーで売ってるらしいぜ! モヤシ君が撃つと普通に鎖骨が折れるぜ! バレッチ 神ゲーバレットウィッチの事 アリシアタンハァハァ
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スペル・ブラスト 基本的にドライブスペルが持つ能力。 ドライブ元などの下にあるカードを墓地に置くことで能力を発動する。 下にあるカードを増やすことでスペル・ブラストの回数を増やすことも可能。 恋夢「夢色の星屑」 赤/黄 (7) スペルカード:博麗 霊夢/霧雨 魔理沙 人間/巫女/魔法使い 12500 ■スペル・ドライブ—CC 自分の博麗霊夢、霧雨魔理沙2枚を重ねた上に置く。 ■霊玉ゾーンに置く時、このカードはアンアクティブ状態で置く。 ■スペル・ブラスト—このスペルカードがこのターンはじめて攻撃する時、このスペルカードの下にあるカードを2枚まで選び墓地に置いてもよい。こうして博麗霊夢を墓地に置いた場合、このスペルカードをアクティブする。霧雨魔理沙を置いた場合は、このスペルカードがこのターン中に破壊される時、墓地に置くかわりにバトルゾーンにとどまる。 ■T・ブレイカー スペル・ブラストを発動させ博霊 霊夢のカードを墓地に置くと、このスペルをアクティブさせることが可能。霧雨 魔理沙のカードを墓地に置くことでターン中の破壊耐性が付く。 参考 博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 ダブルシンボル スペル・ドライブ T・ブレイカー スペル・ブラスト
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コンボ検索画面に戻る ストーンブラスト右/魔 使用可能職:アースメイジ 次の技能 なし 前の技能 ★アイアンニードル
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基本パラメータ: 破壊時 自機狙い打ち返し スコア 500 耐久 1200 行動パターン: 無し 攻撃パターン: パターン1:180F ① バレット:10X1 (40F/180F) パターン2:0F ① パターン1へジャンプする 固有パラメータ: パラメータ1 パラメータ1~4フラグ&速度変化周波数 (1~) パラメータ2 初期速度 (-4000~4000) パラメータ3 変化後の速度 (-4000~4000) パラメータ4 回転量 (-4096~4096) パラメータ5 発射方向数 (0 or 1~) パラメータ6 発射角度 (0~) パラメータ7 無し パラメータ8 消滅までのフレーム値 (0 or 1~) パーツ説明: 標準的なバレットを発射するパーツです。 メモ: 編集 コメント欄 名前 コメント
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ラピッドクラッカー(部位破壊:スナイパー破砕) アルティティード2(部位破壊:ブラスト) 内臓破壊弾2ver.1(部位破壊:ブラスト) 内臓破壊弾2ver.2(部位破壊:ブラスト) 大噴火(部位破壊:ブラスト高所) メテオ太刀切り(部位破壊:ブラスト高所) ラピッドクラッカー(部位破壊:スナイパー破砕) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP スナイパー 1~ ラピッドクラッカー 破砕 280 貫通 180 属性 280 合計 740 76 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら -15° 残留 2 └M 制御:その場で静止/生存時間短 1が何かに衝突時 3 ├M 爆発:爆発/通常 2と同時に 4 ├S 爆発:爆発/通常 2の発生から0.2秒 5 └S 爆発:爆発/通常 2の発生から0.5秒 ◆解説 スナイパーで下方の部位に銃破砕ダメージを与えるバレット。 残留の効果で3以降がもう一度発生するので6連爆破になる。 至近距離で撃たないと性能を発揮しない。 猫や犬の足とか蠍の後ろ足とかにどうぞ。 アルティティード2(部位破壊:ブラスト) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 0~ アルティティード2 破砕 000 貫通 213 属性 318 合計 531 50 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー 直進/短 ボタンを押したら +120° 2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間普通 1と同時に -120° 充填 3 ├M レーザー:直進/短 2と同時に 抗重力弾 4 ├M レーザー:直進/短 2の発生から0.5秒 減衰緩和 5 └M 制御:追従/生存時間短 2の発生から0.2秒 抗重力弾 6 ├M レーザー:直進/短 5と同時に 減衰緩和 7 ├M レーザー:直進/短 5の発生から0.2秒 8 └L レーザー:直進/短 5の発生から0.5秒 ◆解説 アルティティードを2仕様に改変。 マータの肩を破壊するために作られたバレット。前に立ってエイムせず連射すれば壊れる。 運用は前作と同じくマータの肩・シユウ頭等、高所の小型部位を破壊したい時に。 ダメージ増量に変異チップを付けているが無くても問題ない。特に充填は距離や時間が短いので影響が少ない。 表記されているのは至近距離でのダメージ。ターゲットの距離が離れていると充填でダメージが少し増える。 OP100で2発撃てる。 内臓破壊弾2ver.1(部位破壊:ブラスト) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 3~ 内臓破壊弾2 破砕 000 貫通 537 属性 357 合計 894 49 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 弾丸 直進/短 ボタンを押したら 減衰緩和 2 └M 球:敵に貼りつく/生存時間長 1が何かに衝突時 充填 3 ├M 弾丸:直進/極短 2の発生から3秒 減衰緩和 4 ├M 弾丸:直進/極短 2の発生から3秒 5 ├M 弾丸:直進/極短 2の発生から5秒 減衰緩和 6 ├M 弾丸:直進/極短 2の発生から5秒 7 ├M 弾丸:直進/極短 2の自然消滅時 減衰緩和 8 └M 弾丸:直進/極短 2の自然消滅時 ◆解説 2仕様に改変した内臓破壊弾。破壊したい部位に直接撃ち込んでダメージを集中させる。 8秒で撃ち切るタイプ。基本はOP100で2発撃ち切り。 M球の時間とそれぞれの発生タイミング、弾サイズを変えればダメージを増やすことができるのでお好みで。 内臓破壊弾2ver.2(部位破壊:ブラスト) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 3~ 内臓破壊弾2 破砕 000 貫通 607 属性 402 合計 1009 50 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 弾丸 直進/短 ボタンを押したら 減衰緩和 2 └M 球:敵に貼りつく/生存時間長 1が何かに衝突時 充填 3 └M 球:敵に貼り付く/生存時間短 2の自然消滅時 減衰緩和 4 ├M 弾丸:直進/極短 3の発生から0.5秒 5 ├M 弾丸:直進/極短 3の発生から1秒 減衰緩和 6 ├L 弾丸:直進/極短 3の発生から1秒 7 ├M 弾丸:直進/極短 3の自然消滅時 減衰緩和 8 └L 弾丸:直進/極短 3の自然消滅時 ◆解説 2仕様に改変した内臓破壊弾。破壊したい部位に直接撃ち込んでダメージを集中させる。 10秒で撃ち切るタイプ。基本はOP100で2発撃ち切り。 上記の物に比べてダメージ発生までの時間は長くなっているがその分威力が増す。 M球の時間と弾サイズを変えればダメージを増やすことができるのでお好みで。 大噴火(部位破壊:ブラスト高所) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 大噴火 破砕 288 貫通 000 属性 435 合計 723 61 ※威力は3を0.2秒に変えて計測した為、実際はもう少し高い可能性があります ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 ボタンを押したら +90° 2 └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1が地形に衝突時 3 └M 制御:その場で回転/速度普通 2の発生から0.5秒 -90° 充填 4 ├L 放射:放射(追従)/通常 3と同時に +50° 抗重力弾 5 ├M 装飾レーザー:回転/狭い 3と同時に +120° 6 │└L 放射:放射(追従)/通常 5と同時に +50° 抗重力弾 7 └M 装飾レーザー:回転/狭い 3と同時に -120° 8 └L 放射:放射(追従)/通常 7と同時に +50° 抗重力弾 ◆解説 みんな大好き太刀斬りGE2バージョン。 太刀斬りと同じく適当にばら撒いておけば蠍の針が壊れる。 そのままの構成だと抗重力が乗らなかったため高さが変わっており、他の敵への有効性はまだ不明。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 322|貫通 000|属性 489|合計 811 メテオ太刀切り(部位破壊:ブラスト高所) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ メテオ太刀切り 破砕 674 貫通 000 属性 1012 合計 1686 115 ※至近高さ3でのダメージ ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/短 ボタンを押したら +90° 2 └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1の自然消滅時 3 └S 装飾レーザー:回転/広 2が何かに衝突時 -90° +90° 4 └S 装飾レーザー:回転/広 3と同時に +95° 5 └M 制御:その場で回転/速度速 4と同時に -55° +90° 充填 6 └LL 放射:放射(追従)/通常 5と同時に 抗重力弾 7 S 装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら -120° 8 └M 球:その場で静止/通常 7と同時に ◆解説 壊しにくいとされる高所部位は概ね破壊可能 キュウビの尻尾にも対応してる他、範囲も広い為乱戦系のミッションに強い ただ範囲が広い故に一部の破壊後も判定を吸う部位がある場合、壊せない部位も存在するので (クアドリガ原種とテスカのポッドなど)個別に対処が必要 特徴としては トリハピ速射が付いている(必要なければ7・8削除) 高さの調整に回転を利用している為例え坂道だろうと確実に発動する 識別は付いていないので張り付きショートは巻き込む また、抗重力によるダメージ上昇は上限高度を確保できているため以下のように調整することで 充填によるダメージ上昇が若干減りつつも着弾を早め、使い勝手を向上させることも出来る。 ()内は左がVer.1.01以前、右がVer.1.10以降の合計ダメージ。 1をS装飾レーザー極短・2を1の自然消滅時(1930→1656) 1をS装飾レーザー短・2を1の発生から0.2秒(1944→1656) 1をS装飾レーザー短・2を1の発生から0.5秒(2002→1680) Ver.1.01以前のダメージは破砕 806|貫通 000|属性 1210|合計 2016
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ブラスト 効果:自分がゲームに負けるまで残りダメージ1点で、自軍Lユニットが1体もなければ、これの追加条件は満たさなくてもよい(原文より) Q A Q1 「ブラスト」とはどんな効果ですか? A1 「ブラスト」は、主に合体ロボなどの追加条件の厳しいユニットカードが持つ能力です。「ブラスト」を持つユニットカードは、あと1点のダメージで負けるようなピンチのときに、追加条件を無視できるようになります。「ブラスト」のテキスト全文は以下の通りです。※ブラスト(自分がゲームに負けるまで残りダメージ1点で、自軍Lユニットが1体もなければ、これの追加条件は満たさなくてもよい) ゲームに負ける直前に限り、通常はラッシュに追加条件が必要なユニットをその追加条件を無視してラッシュできる能力。 蒼九の翼から登場。基本的にLユニットが持っており、ピンチからの巨大ロボットによる大逆転を再現。 もちろん必要パワーは満たさなければならない。発動できる時点で確実に6枚以上貯まっているのであまり気にならないが。 漠然とこの能力を持つカードをデッキに入れるだけでは、一気にダメージを受けて使う間もなく終わりである。狙って発動したいならばファイブテクターやマジパンチで相手からのダメージを減らしたり、暗黒の鎧や風雷丸などで自分からダメージを受けるなどで調節してやる必要がある。 この効果で強力なユニットがラッシュできても、ピンチには変わりない。発動したターンで一気に勝負を決めたいところ。 関連用語 Lユニット ダメージ
https://w.atwiki.jp/god2/pages/39.html
概要 大量のOPを溜め込み、高威力の弾で敵を殲滅するための銃身。 手数の多いショートなどは銃中心で立ち回るのに向いているが、IEでOP消費のあるロングはオラクルタンクとして用いてみるのもいい。 破砕属性の弾丸と相性が良い銃身が多い。 特性上、バレットエディットで最も優遇されている銃身。 装備一覧 火龍派生 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ 火龍 1 0.98 0.98 1.05 0.30 0.60 0.30 溜め動作速度UP 合成 900fc 隕鉄片x1 オークx1 火石x1 │ ◇ │ 火龍 改 2 1.14 1.14 1.22 0.35 0.70 0.35 溜め動作速度UP 合成 ***fc 低密度複合コアx1 ││ │◇ ││ ││ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x ││ ││ │◇ ┬ ││ └ ││ ││ 装備名 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◆ │ │ ※最終段階 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x │ ◆ ※最終段階 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x (装備名と同色) クロガネ派生 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ クロガネ重火型 1 0.95 0.95 0.84 0.84 0.84 0.84 オラクル↑小 合成 50fc 黒鉄x1 隕鉄片x 備考 初期装備 自動販売機・よろず屋:600fc │ ├◇ ││ クロガネ重火型 改 1 1.06 1.06 0.94 0.94 0.94 0.94 オラクル↑小 強化 400fc 複合コア序x1 ││ │◇ ││ クロガネ重火型 修 2 1.17 1.17 1.04 1.04 1.04 1.04 オラクル↑小 強化 *fc 低密度複合コアx1 ││ │◇ ││ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x │ ◇ │ シロガネ重火型 3 1.72 1.72 1.52 1.52 1.52 1.52 総合攻撃力↑ スタミナ↑小 強化 4100fc 低密度感応波受容体x1 │ ◇ │ シロガネ重火型 改 4 2.06 2.06 1.82 1.82 1.82 1.82 総合攻撃力↑ スタミナ↑小 強化 1400fc 高密度複合コアx1 │ ◇ │ シロガネ重火型 修 5 2.54 2.54 2.24 2.24 2.24 2.24 総合攻撃力↑ スタミナ↑小 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │ ◇ │ シロガネ重火弐型 6 3.11 3.11 2.75 2.75 2.75 2.75 総合攻撃力↑ 総合被ダメージ減少 スタミナ↑小 強化 11500fc 高密度感応波受容体x1 │ ◇ │ シロガネ重火弐型 改 7 3.50 3.50 3.09 3.09 3.09 3.09 総合攻撃力↑ 総合被ダメージ減少 スタミナ↑小 強化 18000fc 超密度複合コアx1 │ ◇ │ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x ビューグル砲派生 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ ビューグル砲 1 0.99 0.99 0.89 0.89 0.89 0.89 ヴェノム耐性 スタン耐性 合成 1000fc 荒砲体x4 爆縮体x1 天使牙x1 │ ◇ │ ビューグル砲 改 2 1.15 1.15 1.04 1.04 1.04 1.04 ヴェノム耐性 スタン耐性 強化 400fc 低密度複合コアx1 │ ├◇ ││ ビューグル砲 修 3 1.51 1.51 1.36 1.36 1.36 1.36 ヴェノム耐性 スタン耐性 強化 2000fc 低密度複合コアx1 ││ │├◇ │││ ビューグル砲 新 4 2.02 2.02 1.82 1.82 1.82 1.82 ヴェノム耐性 スタン耐性 強化 2000fc 高密度複合コアx1 │││ ││◇ │││ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◇ ││ クラリオン砲 雷 4 1.76 1.76 0.73 0.73 2.75 0.73 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 2900fc 天使大牙x1 堕天使殻x4 感覚体x1 堕天使牙x2 雷砲体x4 ││ │◇ ││ クラリオン砲 雷 改 5 1.95 1.95 0.80 0.80 3.05 0.80 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │| │◇ ││ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x │ ◇ │ クラリオン砲 零 3 1.32 1.32 0.54 2.06 0.54 0.54 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 2900fc 天使殻x5 天使牙x2 荒砲体x7 爆縮体x1 氷石x1 │ ◇ │ クラリオン砲 零 改 4 1.58 1.58 0.65 2.48 0.65 0.65 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ 強化 2000fc 高密度複合コアx1 │ ◆ ※最終段階 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x (装備名と同色) 食砲派生 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 備考 購入可能な場合はここに記載。 │ ├◇ ││ ││ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◇ ││ ││ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x ││ ││ │◇ ┬ ││ └ ││ ││ 装備名 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◆ │ │ ※最終段階 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x │ ◆ ※最終段階 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x (装備名と同色) 79式キャノン派生 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 備考 購入可能な場合はここに記載。 │ ├◇ ││ ││ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◇ ││ ││ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x ││ ││ │◇ ┬ ││ └ ││ ││ 装備名 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◆ │ │ ※最終段階 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x │ ◆ ※最終段階 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x (装備名と同色) イビルアイ派生 td style= text-align center; * 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 備考 購入可能な場合はここに記載。 │ ├◇ ││ ││ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◇ ││ ││ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x ││ ││ │◇ ┬ ││ └ ││ ││ 装備名 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◆ │ │ ※最終段階 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x │ ◆ ※最終段階 装備名 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x (装備名と同色) アヨー・ディヤー派生 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 備考 購入可能な場合はここに記載。 │ ├◇ ││ ││ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◇ ││ ││ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x ││ ││ │◇ ┬ ││ └ ││ ││ 装備名 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◆ │ │ ※最終段階 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x │ ◆ ※最終段階 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x (装備名と同色) ナグルファル派生 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 備考 購入可能な場合はここに記載。 │ ├◇ ││ ││ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◇ ││ ││ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x ││ ││ │◇ ┬ ││ └ ││ ││ 装備名 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◆ │ │ ※最終段階 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x │ ◆ ※最終段階 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x (装備名と同色) その他 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 スキル(備考) ◇ │ 装備名 * 切 破 貫 属性値 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 情報提供 『情報は提供したいけれど、編集が面倒』という方は、こちらのテンプレートにご記入下さい。 後で、適切な状態で組み込まれます。 名称 R 作成 fc 必要素材 破砕 貫通 火 氷 雷 神 発動スキル 備考 ビューグル砲 1 合成 荒砲体*4 爆縮体*1 天使牙*1 0.99 0.99 0.89 0.89 0.89 0.89 ヴェノム耐性 スタン耐性 食砲 2 合成 1000 龍種鱗*5 龍種角*5 龍種紋鎧*1 龍種牙*4 1.19 1.16 1.19 1.19 0.41 0.41 オラクル↑小 79式キャノン 2 合成 低強度電磁鋼*1 木霊病布*4 木霊レンズ体*1 爆縮体*1 1.28 1.24 1.28 0.39 1.21 1.20 総合被ダメージ増加 イビルアイ 3 合成 4400 低強度チタン*1 オイル*1 輝石*1 1.27 1.27 0.60 0.60 0.60 1.80 駆除技術 アヨー・デイヤー 3 合成 4400 焔獣殻*3 焔獣砲片*3 焔獣肩鎧片*2 焔獣機核*1 1.69 1.69 1.49 0.64 0.64 0.64 敵体力視覚化 ナグルファル 3 合成 4400 魔狼牙*6 魔狼篭手*2 魔狼眼石*2 1.72 1.72 1.44 0.64 0.64 0.64 整息 群鷹 4 合成 玉鋼*1 夜叉糸*3 氷鬼面尾*3 氷鬼牙*2 氷晶*1 2.22 2.22 1.01 2.38 0.68 1.01 溜め動作速度UP 参号氷雷砲 4 合成 4400 ニッケル*1 低品質ゴム*1 獣神頭*1 2.07 2.07 0.81 2.38 2.38 0.81 JGOP回復 氷被ダメージ減少 クラリオン砲 炎 5 合成 16000 堕天使牙*3 起発体*1 堕天使殻*5 感覚体*2 火晶*1 2.08 2.08 3.25 0.86 0.86 0.86 ヴェノム耐性 スタン耐性 状態異常攻撃↑ F-IGショット 5 合成 15000 低強度タングステン*2 ニッケル*1 ミスリル銀*1 氷晶*1 火晶*1 2.01 2.01 0.81 2.39 0.81 3.02 アイテム効果持続↑ ドラウプニル 5 合成 14000 赤蝕狼ノ篭手*3 赤蝕狼ノ翼*4 赤蝕狼ノ聡眼*1 赤蝕狼ノ紅玉*1 2.88 2.88 2.21 0.78 0.78 2.21 血の活性(刀身)小 ブラスト 序 5 合成 16000 焔獣肩鎧*3 低強度工具鋼*1 オイル*1 焔獣大砲*4 木霊ゴム殻片*1 2.64 2.27 2.27 2.27 2.27 2.27 F-BTショット 6 合成 16000 低強度タングステン*2 ニッケル*1 電磁鋼*1 雷晶*1 火晶*1 2.33 2.33 2.77 0.93 3.50 0.93 アイテム効果持続↑ 不器用 プルートゥ 6 合成 14000 闇神ノ鎧*5 闇神ノ仮面*1 闇神ノ双角*3 闇神ノ水晶*1 闇神ノ眼石*1 2.97 2.97 1.89 3.06 1.89 1.89 銃特殊行動阻害無効 ステップマスター キチェルカ 7 合成 黒曜鉄*1 隕鉄*1 魔狼赤髪*2 魔狼眼石*1 神蝕皇ノ盾*2 5.23 0.35 1.74 1.74 1.74 1.74 不器用 トリガーハッピー 息切れ F-BIショット 7 合成 32000 低強度タングステン*2 ニッケル*1 低温用合金*1 氷晶*1 火晶*1 2.79 2.79 3.31 4.18 1.12 1.12 アイテム効果持続↑ 神蝕銃ヘツ 7 合成 32000 神蝕皇ノ鎧*5 神蝕皇ノ州砂*4 神蝕皇ノ針*2 神蝕皇ノ荒魂*2 3.38 3.38 1.08 1.08 3.52 3.52 体力↓中 トリガーハッピー アンシュタンド 7 合成 餓爬鱗*3 猿神力音骨*3 龍種神砲*3 龍種上油*1 起爆体*1 3.17 3.17 3.76 1.29 1.29 3.76 弾受け渡しバースト化 奉仕の心 救命回復量↑ 騒音 スヴェンガーリー 7 合成 28000 混沌砲*2 混沌苔*2 堕王油*2 戦王純油*2 起爆体*1 3.52 3.55 3.21 0.98 3.28 3.38 ホーミング不能 トリガーハッピー 神医 クロガネ重火策宴 7 合成 28000 黒鋼*1 ジュラルミン鋼*1 炎鬼牙*5 鬼切牙*5 夜叉牙*3 3.75 3.75 3.32 3.32 3.32 3.32 銃特殊行動阻害無効 オラクル↑大 器用 レーヴェカノネ 8 合成 帝王黒毛*4 帝王頭*2 帝王大翼*4 発電体*1 高伝導体*1 3.56 3.56 1.97 1.28 1.28 4.18 カリスマ シュトルムカノネ 8 合成 帝王黒毛*4 帝王頭*2 帝王大翼*4 伝導体*1 高発電体*1 3.56 3.56 1.97 1.28 4.18 1.97 カリスマ F-TGショット 8 合成 28000 低強度タングステン*2 ニッケル*1 ミスリル銀*1 雷晶*1 火晶*1 3.10 3.10 1.24 1.24 3.68 4.65 アイテム効果持続↑ 不器用 アテナイ 10 合成 28000 魔女冠*3 女神翼*4 マナ水晶*1 超縮光体*1 神蝕翁ノ蒼鎧*2 3.63 3.63 2.21 2.21 2.21 4.91 器用 パイロマスター 墓石之銃・班糲 10 合成 夜叉連瓦*4 神蝕皇ノ黒貴刃*3 幻影牙*1 禁王飾輪*2 禁猿衣*2 3.19 3.19 5.65 5.65 5.65 5.65 近接特殊攻撃威力↑ 浪費 神蝕銃タキツ 極 10 5.01 5.01 1.60 1.60 5.22 5.22 トリガーハッピー 引き継ぎ テンプレート 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 備考 購入可能な場合はここに記載。 │ ├◇ ││ ││ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◇ ││ ││ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x ││ ││ │◇ ┬ ││ └ ││ ││ 装備名 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◆ │ │ ※最終段階 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x │ ◆ ※最終段階 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x (装備名と同色)
https://w.atwiki.jp/deadend/pages/188.html
板金生産 名称 生産レベル 生産数 必要素材 ブラストセグメント ◆ 6 1 ブラストセグメントの破片×8 玉鋼×25 強化レザー×40 ハードコットン×25 金属接着剤×40 名称 LV 防御力 ガデ系 ベル系 レン系 ログ系 シャマ系 プリ系 サラ系 エン系 耐久値 効果 強化上限値 ブラストセグメント ◆ 45 94 ○ ○ × × × × × × 132 8
https://w.atwiki.jp/guiltygear2/pages/215.html
サイクロンブラスト 操作:(攻撃喰らい時に)右スティック押し込みで発動 消費:テンションゲージ40% 効果:使用した瞬間から浮き上がり全身無敵。その後に衝撃を発生させ相手を吹き飛ばす(受身不能)。発動までに若干の時間あり。 GGXXやGGXrdで同種のものがサイクバースト、BBやP4Uでも何たらバーストとして親しまれてるので、 「バースト」や「サイク」と呼ばれることが多いです。 サイクを使うタイミング サイク、失敗するんだけど…? サイク、失敗するんだけど・・・?(ガードされたとき) サイク、失敗するんだけど…?(空振りしたとき) サイクヒット!でも逃亡失敗!? テクニック「サイク返し」 サイクヒット後の逃亡生活 サイクヒット後の起き攻めなど 例外:ソルのクリジャケ サイクを使うタイミング サイクロンブラストを使うタイミングはコンボ中ですが、 ここら辺の幾つかのパターンに分かれると思われます。 1.コンボ始動、むしろ何かが当たった瞬間に即サイク 2.大体コンボの中間、突進系や浮かせ系の技を使った直後(硬直が長いので確定しやすい) 3.必殺技、覚醒やMCを見てから(テンションを無駄にさせる、硬直が長いので確定しやすい) 4.体力が残り少ない際に読まれるの前提で使用 ここでサイクを使う上で大事なこと。 なるべくサイクは空振りさせない。ガードさせない。 サイク失敗は勘弁です。40%テンションを無駄使いですし、コンボされてたのに再度補正を切ってコンボされます。 サイク失敗は死亡フラグかと思われます。 その意味で、上記の「1.何か当たった瞬間に即サイク」はあまり良い選択肢ではありません。 サイクは大事ですが、我慢も覚えましょう。 (逆に「相手のサイク失敗をどれだけ上手く誘えるか」もマスター戦の一つのキーなのですが) (このページでは主にサイク対策ではなく、サイクそのものを扱うこととします。) +1.コンボ始動、むしろ何かが当たった瞬間に即サイク 1.コンボ始動、むしろ何かが当たった瞬間に即サイク コンボ始動はLXとは限りません。ビーク、椿、そこじゃあない、 そのような技こそ脊髄反射してしまいやすく、読まれたら簡単に空振りします。 +5.バナナ 5.バナナ バナナのダウン時間が勿体無い場合、サイクしてしまうのも手です。 サイク、失敗するんだけど…? サイクの発動は遅く、やろうと思えばガードができます。 「サイクが来るんじゃないかなぁ…」って場面で 一点読みでコンボを止めてしまえば大抵ガードできますし、バックステップや後ろジャンプすれば空かせます。 別にサイクが来なかったら有利間合いで攻め直してガークラ狙えますしね。 攻め直しても再度ガークラが狙えるソルカイ辺り、wikiに乗ってるようなコンボを完走するより 適度にサイク読みでコンボを止めた方が強いです。 しかし、どれだけサイクを読んでようが、 攻撃モーションが大きすぎてサイク確定する技が一部あります。 それらを覚えておくとサイクのヒット率が一気に増えます。 各キャラの対策ページに書いてあるので、一通り読んでみると良いでしょう。 サイク確定技が来るまでサイクを我慢すれば、 多少ダメージは受けるでしょうが、確実にサイクをヒットさせることができます。 サイクを我慢すればするほど相手のテンションを浪費させれることが多く、 後述するサイク返しをさせ難くする効果も期待できますね。 サイク、失敗するんだけど・・・?(ガードされたとき) サイクをガードされた時のあがきとして、サイクMCという手段があります。 そのまま空中攻撃や空中ダッシュをすることで仕切り直せる場面も多く、 サイク空振りよりは幾分か読み合いを発生させることができます。 MCできるテンションがあるなら再度サイクできるかもしれませんね。 サイクをガードされたのに、相手が上手くフルコンできない状況もあります。 テンション温存して体力減らしてたら元も子もないのですが、 その場合はMCをしないのも選択肢だと思います。 サイク、失敗するんだけど…?(空振りしたとき) MCできません。 サイク一点読みされて後ろに下がられた時は空振りしますが、それ以外にも 上空に打ち上げれた際、高度が高いときにサイクをしてしまうと、そのサイクは空振りします。 サイク空振りの経験が多い人は、この点を注意すると良いでしょう。 サイクヒット!でも逃亡失敗!? サイクが相手にヒットすれば、"ほぼ" 確実に逃げることができます。 逃げれないときもあります。 ブラストドライブしたら目の前の鯖に邪魔されたとか、 逃げたい方向に相手マスターが吹っ飛んでしまったとか。よくある。 特にブラストドライブ性能が低いドクターとヴァレがそうなりやすいです。 サイクヒット後に逃げたいのならば、冷静にショートダッシュで間合いを離したり、 バナナ購入済みなら置いてから逃げたり、ちょっと工夫することも考えてみましょう。 テクニック「サイク返し」 サイクロンブラストに対して、サイクロンブラストを返す、 「サイク返し」というテクニックがあるので覚えておきましょう。 この「サイク返し」は、お互いにテンションを40%を使うだけと対価が安く、 仕切り直しではなく起き攻めからという超有利状況から再スタートできます。 なので、覚えておくと相手を簡単に倒せる場面が出てきます。 このサイク返し対策は、サイクをMCして相手のサイクをガードという手段があります。 サイク返しに対して更にサイクを行う、「サイク返し返し」で相手を吹き飛ばす手段もあります。 また、乱戦だと相手が安々と起き攻めできないのでそこまで痛くないです。 対抗できる手段が限られている強力なテクニックです。 ただし、お互いのマスターのテンションが40%を越えている試合ってものは少ないはずで ラウンド開始直後のマスター戦や、相手がゴーストに引きこもってる場所への乱戦以外だと そこまで多用できる/されるテクニックではなかったりします。 +サイク返し多用に注意 サイク返し多用に注意 強力な「サイク返し」ですが、毎度すれば良いってもんじゃありません。 例えばサイク返しでテンションを使って、でも鯖が多くて起き攻めできなくて そのまま乱戦に突入するのであれば、サイク返しせずにテンションを温存して乱戦した方が立ち回りやすいはず。 そして案外、GG2ってそんなマスター戦が多かったりします。 目安として、相手を逃がしたくない場面以外は封印して良い、そんな程度のテクニックと思っておきましょう。 サイクヒット後の逃亡生活 大抵体力が減ってるかと思われます。 ブラストドライブで自ゴーストまで行き、テンションを回復させても良いですが 自ゴーストと自ゴーストの間のキャプチャーを沢山通り過ぎることで体力が回復しやすいことも覚えておくと良いでしょう。 勿論、戦うべき状況なら逃げずに戦っていましょう。 サイクヒット後の起き攻めなど 何もサイクロンブラストは不利な時に逃げる為だけの行動じゃありません。 相手を殺したいとき、有利なとき、サイク後に起き攻めを狙えるのは大きな利点です。 周囲の相手サーヴァントが多いなら相手マスターに固執せず、 乱戦全体の場を見て戦えると尚良いでしょう。 例外:ソルのクリジャケ ソルのスキル「クリムゾンジャケット」が発動中は、 発動後の8秒間はサイクが当たっても吹き飛びません。 大人しくコンボを喰らって時間を稼いでいましょう。 名前 コメント